WikiTCG

Règles

Tout ce qui décide de la valeur d’une carte est public et calculable. Voici exactement comment.

Les cinq caractéristiques

ATQ

Attaque

Taille de l’article

10120

DEF

Défense

Densité et nombre de références

10120

PV

Points de vie

Ancienneté et nombre de révisions

40400

VIT

Vitesse

Activité d’édition récente et tendance des vues

130

AUR

Aura

Nombre de langues et d’articles liés

0100

Les sept raretés

C

Commune

Poussière par doublon : 5

60.00 % Taux de tirage

PC

Peu commune

Poussière par doublon : 15

23.00 % Taux de tirage

R

Rare

Poussière par doublon : 40

10.00 % Taux de tirage

E

Épique

Poussière par doublon : 120

4.50 % Taux de tirage

L

Légendaire

Poussière par doublon : 400

1.90 % Taux de tirage

M

Mythique

Poussière par doublon : 1 200

0.55 % Taux de tirage

P

Prisme

Poussière par doublon : 4 000

0.05 % Taux de tirage

La roue des huit types

Savoir

Fort contre : Cosmos, Territoire · Faible contre : Mythe, Pouvoir

Cosmos

Fort contre : Vivant, Histoire · Faible contre : Savoir, Culture

Vivant

Fort contre : Territoire, Pouvoir · Faible contre : Cosmos, Mythe

Territoire

Fort contre : Histoire, Culture · Faible contre : Vivant, Savoir

Histoire

Fort contre : Pouvoir, Mythe · Faible contre : Territoire, Cosmos

Pouvoir

Fort contre : Culture, Savoir · Faible contre : Histoire, Vivant

Culture

Fort contre : Mythe, Cosmos · Faible contre : Pouvoir, Territoire

Mythe

Fort contre : Savoir, Vivant · Faible contre : Culture, Histoire